Перейти к содержимому
Школа Траблшутеров
Новости Расписание Материалы Статьи Команда О нас Контакты Поиск Войти

Новости

Будьте в курсе rss

Теория графов в геймдизайне

Теория графов в геймдизайне

11 дней назад

Читать статью

Теория графов – раздел математики, изучающий узлы (вершины) и рёбра между ними. Везде, где объекты связаны друг с другом, возникает граф. В играх через него можно описывать всё: комнаты и коридоры, квесты и условия, фракции и союзы, способности и порядок их открытия.

Следующая запись

Под колпаком 1196. Доверие

Предыдущая запись

Марина не малина 015. Лидерство

Похожие записи

  • Марковские цепи в геймдизайне
  • Голубь мира 366. Теория систем
  • 20 лучших книг по навыку «Криминология» по версии Олега Брагинского
  • 20 лучших книг по навыку «Инновации» по версии Олега Брагинского
  • Рецензия учеников на книгу «Политэкономия войны»
© 2015-2026 Школа траблшутеров. Все права защищены.
ИП Брагинский Олег Леонидович
ИНН 770871661320
ОГРНИП 325774600276580
Политика по обработке персональных данных