Теория графов – раздел математики, изучающий узлы (вершины) и рёбра между ними. Везде, где объекты связаны друг с другом, возникает граф. В играх через него можно описывать всё: комнаты и коридоры, квесты и условия, фракции и союзы, способности и порядок их открытия.